6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр Хабр

  • Home
  • 6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр Хабр
Shape Image One
Shape Image Two
Shape Image Three
  • September 21, 2024
  • No Comments

Попытайся продумать, как оно в виде алгоритмов и кода под капотом работает. Почитай про архитектуру проектов, чтобы понимать, как у больших дядей работают штуки, чтобы сразу можно было учитывать это в своем гейдизайне. Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки лучшие книги по геймдизайну и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры.

Scott Rogers “Level Up! The Guide to Great Video Game Design”

“Если поставить платформы так, между ними будет весело прыгать, это называется платформер.” Компания Nintendo насчитывает более чем вековую историю, но рынок видеоигр она изменила только в конце 1970-х годов, создав консоль Famicom/NES. Именно с ее помощью Nintendo навсегда изменила привычное времяпровождение для миллионов людей по всему миру. Дэвид Шефф рассказывает историю того, как это происходило, и как игровая консоль стала началом огромного рынка видеоигр. Книга мотивирует разработчиков креативно мыслить и эффективно управлять игровыми проектами, уделяя внимание настольным играм.

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Как и первая книга Шрейера «Кровь, пот и пиксели», она должна помочь вам посмотреть на индустрию реалистично. В целом она также полезна для компаний, потому что призывает к переосмыслению корпоративной культуры и созданию более здоровой и устойчивой рабочей среды. Раздел Rules посвящен организации системы, Play — человеческому опыту внутри системы, а Culture — окружению системы, её контексту. Но это будет хернёй.В золотую рамочку – сколько раз я у начинающих видел степени усиления без конкретики. Лучше просто сам себе пиши заметки о том, какие фичи в своей игре хочешь и, главное, как из реализовывать.

Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design

Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата. Все мы знаем примеры очень сложных и, наоборот, слишком простых игр, которые быстро надоедают. Я, например, возлагал большие надежды на Rise of the Ronin. Знающие игроки поймут, как важно учесть грань между тем, как ты вот-вот увернешься от удара или заблокируешь его, и тем, как это все тебя измотает.

Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр

Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Спящий в ладошке котенок, трогательные утята в шарфиках, овечки будто из доброго сна — с этой книгой свою первую мини-игрушку сможет сделать даже тот, кто никогда не держал в руках спицы. Такие игрушки созданы для умиления и радости, поэтому их хочется расселить по всему дому и подарить всем близким. Наполнить уютные вечера творчеством помогут книжные новинки сезона от «Эксмо» и «Бомборы», посвященные самым актуальным трендам в рукоделии.

Tracy Fullerton “Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games”

Книга не рассматривает технические аспекты дизайна, ее основная цель — дать представление о том, как именно происходит процесс проектирования игры, кто в нем участвует и что в нем действительно важно. Автор рассматривает игру как систему, в которой есть дизайнер, игра и игроки. Линзы, упомянутые в английском названии, — это акценты в проектирование, или «темы на подумать».

книги про геймдизайн

Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения. Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space. Консоль Magnavox Odyssey для домашнего использования стала доступной в 1972.

«Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер: узнать о трудностях разработки и способах их решения

книги про геймдизайн

Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах. Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику. «Книгу смогут освоить даже люди почти не знающих C#, в первой главе описаны основные инструменты достаточно подробно. Однако наибольшую пользу из неё извлекут люди знающим шарп и имеющие минимальный опыт в Unity. Прочитав книгу вы не станете гуру, но приобретете ценные знания и навыки, которые применимы в реальной разработке».

  • Книга мотивирует разработчиков креативно мыслить и эффективно управлять игровыми проектами, уделяя внимание настольным играм.
  • Проектирование этого процесса и этих правил и есть задача дизайнера игр.Дизайн хороших игр — стык технических, гуманитарных и художественных дисциплин.
  • Да, она приземлённая, да, местами может показаться “скучной” – но это как раз и хорошо, потому что геймдев – он тоже зачастую “скучный”.
  • Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге.
  • Можешь написать в гейдизе, что у тебя в игре будет прикольный мувмент.
  • Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные.

В подборку попадают только книги, прочитанные мной лично и не показавшиеся пустой тратой времени. Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение. Лучшие курсы программирования, дизайна, игр, иностранных языков, саморазвития. Обзоры самых перспективных профессий с зарплатой до $7000.

Эта книга — подробная история развития этого рынка и борьбы за пользователей, основанная более чем на 200 интервью с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo. Игра — это не сценарий, не графика и не код, хотя в ней есть всё это. Прежде всего это интерактивный процесс, протекающий по определенным правилам.

Представляем лучшие книги по геймдизайну и разработке игр на Unreal Engine и Unity для начинающих и опытных пользователей. В этой книге Роберт Зубек разбирает компоненты успешного геймдизайна, начиная с концепции и заканчивая конкретными способами вовлечения и удержания игрока. Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна. Автор Джесси Шелл утверждает, что геймдизайн можно освоить без глубоких технологических познаний.

Каждая глава посвящена отдельной игре, например World of Tanks и S.T.A.L.K.E.R., и строится на интервью с ее создателями. Часть книги посвящена играм, которые имели все шансы на успех, но так и не стали популярными. Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска. Геймдизайнер Скотт Роджерс делится своим опытом и рассказывает, как придумывать увлекательные механики, разрабатывать интересных персонажей и создавать целые миры, которые игроки захотят исследовать.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *